Cultura cibernética
Origen: Del lat. cultura del gr. Κυβερνητικ
La cibercultura es la cultura que ha surgido, o está surgiendo, desde el uso de ordenadores para la comunicación, el entretenimiento y los negocios. Dado que los límites de la cibercultura son difíciles de definir, el término se utiliza de manera flexible, y su aplicación a las circunstancias específicas puede ser controvertida. Por lo general, se refiere a las culturas de las comunidades en línea, y se extiende a una gama amplia de cuestiones culturales relativas a los "ciber-temas", por ejemplo, la cibernética, la informática, la revolución digital y la ciborgización percibida o prevista del cuerpo humano. También puede abarcar los movimientos artísticos y culturales asociados, tales como el cyberpunk y el transhumanismo o como ahora se le llama + Humanidad. El plazo siempre incorpora al menos una anticipación implícita del futuro. La cibercultura abarca los niveles sociales y culturales del hombre-máquina en la que participan lo que se conoce popularmente como el ciberespacio (un neologismo inventado por William Gibson, el autor del ciberpunk). Se trata de un amplio movimiento social y cultural estrechamente vinculado a las tecnologías avanzadas de la información y la comunicación (TIC), su aparición y desarrollo y su ascenso a la prominencia cultural entre los años 1960 y la década de 1990. Al principio, la Cibercultura (desde el inicio de la década de 1960 hasta la primera mitad de la década de 1990) se desarrolló fuera de la corriente cultural y social (o en una especie de relación dialéctica con ella). Esta cibercultura inicial produjo sus propias representaciones de un mundo emergente de tecnologías avanzadas de información y comunicación. La cibercultura contemporánea se puede entender, por una parte, como un conjunto de prácticas culturales que nos permiten hacer frente a las nuevas formas de información y, por otra, como un conjunto de organizaciones no gubernamentales, de actividades cívicas y grupos sociales subculturales formando en las TIC , una oposición discursiva a los intereses gubernamentales y comerciales. El campo de los estudios de la cibercultura examina los temas explicados anteriormente, incluyendo las comunidades emergentes dentro de los espacios en red sustentados por el uso de la tecnología moderna. Los estudiantes de la cibercultura se comprometen con temas políticos, filosóficos y psicológicos que surgen de las interacciones en red entre los seres humanos que actúan en diversas relaciones con las TIC.
Inglés: Cyberculture
Fuentes y referencias
- Macer, Darryl ,“UNESCO Bioethics Dictionary”citado 37 veces
Conexiones del término
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