Realidad virtual
Origen: Del lat. res, rei, virtus
Es una tecnología que permite al usuario interactuar en un ambiente simulado por computadora, ya sea que dicho ambiente es una simulación del mundo real o un mundo imaginario. La mayoría de los ambientes de realidad virtual son principalmente experiencias visuales, expuestas en una pantalla de computadora o a través de muestras estereoscópicas, aunque algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional, tal como sonido a través de bocinas o audífonos. Virtual “esencia o aparición de’ + Realidad “medioambiente existente”. Es un ambiente simulado por una computadora. La mayoría de los ambientes virtuales son principalmente experiencias visuales desplegadas, ya sea en una pantalla de computadora o a través de pantallas estereoscópicas especiales. Sin embargo, algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional, tal como sonido a través de bocinas o audífonos. Algunos sistemas avanzados y experimentales han incluido información táctil limitada conocida como retroalimentación de fuerza. Los usuarios pueden interactuar con un ambiente virtual ya sea a través del uso de dispositivos de alimentación estándar (tales como un teclado o mouse), o a través de dispositivos multimodales tales como un guante, un brazo (ambos sensibles al movimiento)y/o mando omnidireccional. El ambiente simulado puede ser similar al mundo real, por ejemplo, simulaciones para pilotos o entrenamiento de combate, o este puede diferir significativamente de la realidad, como en juegos de Realidad Virtual. En la práctica, es actualmente muy difícil crear una experiencia virtual de alta fidelidad debido en gran medida a limitaciones técnicas de la capacidad de procesamiento, resolución de imagen y ancho de banda. Sin embargo, se espera que estas limitaciones sean superadas eventualmente, con el tiempo y a medida que las tecnologías de procesadores, imagen y comunicación se hagan más poderosas y coste- efectivas. Un ambiente generado por computadoras, simulando y pareciéndose a la realidad actual o construyendo un mundo artificial e imaginario. El ambiente de realidad virtual es interactivo con el visionario virtual a través del equipo tal como guantes electrónicos al monitor, los movimientos de la mano y el casco con las pantallas de TV con cada ojo. Esto resulta en la ilusión de entrar e interactuar dentro de una realidad construida o simulada. Un ejemplo interesante podría ser entrar a un campo virtual de un robot y verse uno mismo. La tecnología tiene diversas aplicaciones incluyendo cirugía remota, exploración de profundidades marinas y del espacio, unidades militares sin tripulación, entrenamiento y desarrollo de habilidades, conferencias en el ciberespacio y otras tareas que involucran la interacción en tres dimensiones con tecnología computacional. Sin hacerlo menos, dentro de estas aplicaciones se encuentra la industria del entretenimiento, en donde potenciales pulsos a la fábrica psicosocial incluyen sexo táctil simulado a distancia (teledildónicos), parques psicodélicos altamente adictivos y desensibilización a la realidad de la exposición regular de los militares en entrenamiento y jóvenes jugadores virtuales. El ambiente de las comunicaciones virtuales con rango educacional, de entretenimiento, militar y de aplicaciones de diseño. El usuario utiliza un casco equipado con pequeñas pantallas de televisión y un guante el cual es utilizado para navegar a través de un ambiente secundario mediado por interfases gráficas en una computadora. Se ha llegado a la especulación acerca de “mundos virtuales” pero estos permanecen sin ser comprobados en esta etapa. Las gráficas consideradas inferiores en el presente, pero podrían tornarse contundentes con computadores más poderosos.
Inglés: Virtual reality
Fuentes y referencias
- Erik Davis, “Techgnosis: myth, magic and mysticism in the information age” Garb, Yaakov "Virtual reality". Cline, Mychilo Stephenson “ Power, Madness, & Immortality: the Future of Virtual Reality”. Macer, Darryl ,“UNESCO Bioethics Dictionary.” Slaughter, Richard A. “Glossary of future terms.”ver
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